PC端的好处在于什么,在于普及性,得益于网络与电脑的普及,特别是对于这种基本没有配置要求的小游戏来说。
玩家之间病毒般的扩散速度,连带着出品公司鸣凌游戏也被整个游戏圈所关注。业内许多家公司开始评估起PC端的潜力。
《植物大战僵尸的各项数据持续高涨,一个月还没有看到有很大的日销跌落,基本都是呈现稳定上涨的趋势。
24小时销量,32413;3日累计销量,88703;首周累计销量,16030;次周累计销量,23108。
上架第三日时,华国游戏协会的主评团主评人,对于《植物大战僵尸进行了评分,主评评分:9.3(两人)。
主评可不是什么人都能当的,华国游戏协会是一个半官方半民间的组织,由华国广电局直辖旨在管理糟糕的游戏市场。
多亏有这个协会的存在结束了盗版横行的年代让现在以盗版为耻,不然华国游戏将永堕黑暗。
华国游戏协会的行业管理权能是由官方来进行,但行业生态是由有多年从业经验的,具有影响力,值得尊敬的行业前辈来进行的。
因此出现了评分评语来鼓励好游戏和消除换皮游戏,并且还成立了奖项来刺激行业竞争力。
评论人员分为众评、内评和主评。
众评就是一些由大众认可,能代表大部分玩家意见,有原则有节操的游戏测评师。
这种不仅要通过考核获得官方颁发的证书还要受到观众认同,之后才能得到华国游戏官网认证。
内评人员是在华国游戏官网任职的工作人员,要求比众评还要严格一点,需要得到行业内认可,一般会要求至少五年以上的从业经验。
一般主评不出马的游戏评分就是内评占70%,外评占30%来进行统计平均分。
主评的地位是在远远众评和内评之上,主评团的成员全是对于行业有极大影响力或者在行业有很大成绩的设计师。
进入主评的要求是十五年以上的从业经验,主导制作五款以上爆火或者具有影响力的游戏。
到目前为止,主评团仅仅只有二十一人,主评团的每一个只要发评论,都会引来广大关注。
因此能得到主评的评论那这个游戏再怎么冷门不起眼,也会摇身一变成为一段时间热门。
因此植物大战僵尸能有此成绩,主评的推波助澜起了较大的作用,魏明之前就要求范卫着重关注这块,评论一出他就收到消息看了。
陈风遇(9.4):“首先魏设计师作为一个新人非常大胆的对于PC端游戏进行了尝试,并且获得了不小的成绩,我个人很看好这个新人设计师,也期待他的下一款游戏。
回到正题来,植物大战僵尸作为一款塔防游戏,它在游戏设计上有很多值得学习的地方。
首先它的核心游戏循环很出色,玩家需要不断收集资源、布置防御、应对敌人,这个过程简单但充满策略性。其次游戏的视觉效果和音效也非常出色,为玩家营造了一个轻松愉快的游戏氛围。”
姚富奇(9.2):“植物大战僵尸在游戏制作方面的成功之处在于其对细节的关注和对玩家体验的极致追求。
游戏的每一个元素,从植物的设计到僵尸的个性,再到游戏的音乐和音效,都非常精致且富有趣味。
此外,游戏子难度和可玩性之间找到了很好的平衡,使得它既适合休闲玩家,又能满足资深玩家的需求。
总的来说,植物大战僵尸是一款经典的,值得每个游戏设计师研究和学习的PC游戏,并且我认为将来PC游戏将是行业主流,相比现在的游戏舱来说电脑的长处很多。”
这个结果让魏明大为振奋,之前的初衷也有推进。
虽然游戏评价个人情感占较大比例。但主评的发言,不仅仅是代表自己,也代表着华国游戏网的态度,因此《植物大战僵尸在华国游戏官方平台上的资源倾斜得到了提升还给本就在快速扩散的热度加了一把火。
————