从收入比例可以看出,排位赛专项奖金是收入的重要组成部分。
奖金的数额根据观看人数、影响力,精彩程度以及胜败等多种因素综合决定。封慕凡不清楚具体的算法,但爆风两场加起来能收入11万,这个数字在整个排位赛当中绝对都名列前茅!
不过封慕凡的目标并非只在含金量不太高的排位赛中称霸,而是与天启、凶牙、三阳等顶级战队争锋,光这点收入肯定是远远不够看的。
因为顶级战队只打高阶赛,而高阶赛可是全副武装,战斗强度与战损消耗可是一笔天文数字。
这钱从而来?
一支战队正常的发展流程,应该是沉下心好好打排位赛,通过表现不断的提升自己的影响力、积累支持者的数量。等二者齐备,便吸收商业资本入住,趁势冲击高阶赛。
但爆风不会这么搞,因为这种正常的发展需要很长时间,甚至一个赛季都未必够。
封慕凡没那个耐心,他仔细的分析着所有收入组成部分,想从中找到一个能够迅速增收的渠道。
排位赛的收入主要有四部分,其中打赏、观看人次、排位赛奖金这三部分都来自官方渠道,最后一部分则是来自商业赞助。
盘算了半天,封慕凡发现明面上的三部分收入提升空间都无法满足自己的需求。
比如打赏,其实就是一种冲动消费,跟乞丐讨饭一样,不确定性太强。人家心情好了给点,心情不好饿死你都活该;
再说观看人次,这部分收入的确稳定,但单价太低,爆风每场比赛稳定十万+的观看人次,已经相当恐怖了,可收入不过万余元,只能说聊胜于无;
至于排位赛奖金,这笔钱不算少,但是算法考虑多种条件,这就注定了它提升幅度有限。
如此看来,爆风要想快速积累大笔资金,只能在商业赞助上想办法。
不过实话实说,有点勉强。
单从影响力来看,现在的爆风每场比赛稳定几万观看人次,已经达到商业赞助的门槛;但商业赞助的核心不是观看,而是消费。比如一场比赛有十万+的观看人次,结果只卖出一百单商品;而另一场比赛一万+的观看人次,但同样的商品却能卖一千单。
哪场比赛的商业赞助更成功,瞎子都看得出来。
所以光有人看没用,关键是要看有多少人愿意花钱支持你,而这正是封慕凡最没底气的地方。
现在爆风不缺人看,但这些人基本都是抱着看热闹的心态而来,愿意花钱支持爆风肯定会有,但绝对不会太多。在这种情况下冒然引入商业赞助,一旦操作不好,很有可能会彻底斩断爆风的商业路。
因为销售数据并没那么保密的,卖多少都能查的出来。如果十万观众真的只卖几百单,势必会成为为整个围场的笑柄,以后还会有商家敢跟你合作吗?
赔钱只是其次,关键是丢不起这个人。
所以如何激起这大几万热闹粉购物的热情,是封慕凡很难解决、但必须解决的难题。