虽说是大家心知肚明的事情...
众人听完南路遥介绍,这才开始讨论。
“群像剧?游戏做群像剧,真的好吗?”竹本奈奈作为脚本家先发出了质疑。
就算再孤陋寡闻,她也没听说过有Galgame能整出群像剧的。
媒体相性不符,与位面无关,哪个位面现下与以往的游戏,绝大多数都是以‘单一主角’展开故事,并让玩家代入‘主角’的思路,来进行游戏制作...
今井阳平作为竹本奈奈的铁青梅竹马,同时作为游戏重氪玩家,投上了支持的一票,“就是,兄嘚,你这也太‘革新’了。不是说创新不好,创意领先市面太多的话,消费者群体是不会买账的。”
南路遥当然没笨到那个程度,他特意看了一眼今井阳平,转身在小黑板上写上了ABCDE等多几个字母...
“如黑板上所示,A为主角,B为配角,CDE等为美少女攻略对象,所有事件以A为主视角展开,B为辅助关系陪衬...嘛,最好做成‘搞笑’类的营造轻松气氛的角色...”
他把A与B放在平行线,接上一条线,在AB下边分裂开几条线路,CDEFG互相形成一个循环圈与AB辅线相连。
“每个游戏的序章,多为多角色登场的‘介绍模式’,捎点儿各角色的碎片信息与特征,让各型各样的美少女给玩家第一印象,玩家们投其所好,攻略他们喜欢的美少女,这点没问题吧?”
社团大家相继点头,南路遥这才继续介绍起与寻常模式所不一样的点。他在连线中间的横线上,写上了‘BC’,‘CD’,‘BEF’此类的简单字母,画上圆圈...
“这些,为触发条件,也就是所谓的‘进入美少女线路’所需要达到的基本条件。”
并非巧合,南路遥在写串联字母横线中间触发条件的时候,大多时间绕开了连线的两个字母,明明是A与C发生展开,横线中间反而是BEF三位女主...
有了明确的字母提示,社团里边几位聪明家伙大致了解到了南路遥想要的结构效果...
就是...
“呜哇,这工作量,有些大了。”
作为游戏最重要的脚本担当,竹本奈奈看到这看似简单几个字母,实际复杂到天上的结构图,小脑瓜生疼。
单向故事传导,她现在就在做,‘后宫一对多’是她作品主要内容,诸如黑板上的字母箭头符号,她再熟悉不过...
但真要说碎片互相联系又互相迁就,在不发生猛烈关系冲突的情况下,让不怎么发生链接的‘主线女主’上位。
这故事构造的难度,就不是一般高了。
脚本担当只有她一个人,头疼的只有她...
今井阳平这位纯玩家与刚才还不怎么关心的一桥羽音却来了大兴致...
这种模式的游戏,他们从来没玩过。
一桥羽音算半个摸鱼人,只在后期的声优与音响监督有职位...
可刚高兴没一会儿的今井阳平,脑袋愚钝的他,终于是反应过来。
脚本工作量大,岂不是意味着...
“卧槽,等等,兄嘚,这得多少原画和插画?不是吧?不要吧?”
“哦?你不行?”
“喂喂喂,这不是行不行的问题了啊!魂淡!”
嗨,简单的激将法对这类人没什么作用。