但沉屏又认为游戏预售本身是一种很好的宣传手段,同时可以在很大程度上检验宣传效果,至于林游的担心,完全可以通过相应的措施来规避。
最后沉屏成功说服了林游。
于是乎
长安预售,正式开启
仍旧是云梦标准的大作价格500块。
对此不论玩家还是媒体都毫无意外,甚至大家已经习惯了根据售价来判断新游戏在云梦内部的地位
如果游戏只卖两三百块,或者是本体免费,通过月卡、内购的方式赚钱,那不管这游戏做得多好,在外界有多受欢迎,在云梦内部都很可能是干儿子。
但如果卖500块,那就必然是亲儿子妥妥的大作,完全可以无脑入
至于价格是不是有点贵
云梦康复师计划送的点数,口袋妖怪现在明显虚高的现金交易,年末的年终奖,过阵子的压岁钱全都是解决办法。
不过仅仅这样的话,可达不到沉屏想要的霸屏效果。
所以,这次的预售还有两条重要规则
第一游戏发售后三天内,不满意的玩家都可以无条件退款
第二预售所得金额的5,以及正式发售后所得金额的3,全部
会捐给古建筑记录与保护基金会,用于大夏的古建筑保护事业,不设上限,款项全程公开。
本就打算预购的玩家看到这两条规则,更是放下了全部后顾之忧,果断下单付款。
仅仅10分钟,预购的玩家数量就突破百万,并在当天晚上,突破350万。
次日上午,再次突破500万
之后增速有所放缓,但总体而言,速度仍旧相当可观。
一家家游戏媒体再次集体
不仅因为长安惊人的预售销量,还因为云梦宣布会「按比例」将游戏收入的一部分钱捐出去,而这笔款项会完全公开透明。
这意味着什么
意味着大家第一次可以确定,云梦某一款的最终销量
在此之前,云梦虽然也发布游戏销量贺图,但从来不会发到最后。
刺客联盟只对外发布到2000万销量的贺图。
疾速追杀多了一点,但也只发布到2500万。
明眼人都知道,这些游戏的销量一定远不止这个数字,但云梦不对外公开,谁也没办法。
但这次不一样了
这次只要看到云梦捐给基金会的总金额,然后做一个简单的除法,就能得到长安的真实销量。
不论媒体还是玩家,都对这个结果非常好奇。
因为大家都很想知道云梦的游戏销量,究竟有没有在完全意义上,登顶世界第一
说得更明白一点不局限于正经大作的榜单,也不是以销量乘以价格计算总营收的第一,而是堂堂正正的在销量上战胜知名小黄油re的1亿2000万销量,无懈可击地登顶世界第一
这对林游和云梦来说可能并不重要,但对媒体和玩家们来说,非常重要
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