创造模式解锁中,解锁倒计时71小时58分钟。
创造模式下,玩家可获得游戏管理员权限,解锁更多游
戏模式,或深度自定义个人游戏世界。
林游把冒险模式、极限模式,都打包整合到了创造模式中,由玩家自己选择开启与否。
超级番茄看着“深度自定义个人游戏世界”这行字,浮想联翩。
但一看时间,下周一才解锁,于是又看向另一个选项
公众世界服务器自动生成地图,可容纳10万名玩家共同游戏,玩家人数超过10万,则自动开启下一个公众世界。
当前公众世界数量31
自选公众世界功能解锁中,解锁倒计时71小时58分钟。当前尽可通过好友邀请或队伍邀请功能,进行跨世界游戏。
备注我的世界公众世界,并非安全模式,系统不安全保障,你在这里可能会遇到任何事情进入前,请务必做好心理准备。
超级番茄看着那一行加大加粗的备注仿佛已经嗅到了一阵即将到来的血雨腥风。
讲道理,超级番茄本来的直播计划,是拉上一些粉丝,安安分分造紫禁城的。
但是一看这个大热闹,立刻就心动了。
冲着直播间的观众们问了一句“要不,咱们去凑个热闹”
这完全是多此一问
“必须去冲冲冲”
“不去不是人”
“我不知道这游戏讲什么,也不知道应该干什么,我只知道我要大开杀戒”
于是超级番茄抛却所有心理负担,干脆利落地选择公众世界。
这绝非个例,实际上,几乎全部主播都选择了公众世界。
毕竟“10万人”这个量级,一看就很容易制造节目效果。
大部分玩家为了凑热闹,也纷纷涌入公众世界导致公众世界数量快速增长。
等超级番茄成功登录的时候,编号已经来到了61。
换句话说,这短短十来分钟时间,购买并登陆游戏的玩家,已经超过了610万
看着面板上的编号61,超级番茄相当震惊“就这十来分钟,销量就600万份”
“真是可怕”
落地之后,他别的什么事都没顾上干,立刻就开始拉人。
本来还打算等半个小时,粉丝都熟悉了游戏再一起玩。
现在不行了他怕再慢一步,大家就要挤不进来了
就这样吭哧吭哧的开始拉人,但拉着拉着,超级番茄又感觉不对了“怎么还没满”
按照他登录时候,公众世界编号的增长速度,他本以为最多拉上五六个人,这个世界就要爆满了。
可现在,他连着拉了20号人,却还是可以继续往里面拉人,这就不对了啊
“你们来之前,都是几号世界”他转头问向团队成员。
“18。”
“71。”
“82”
粉丝们热情回应。
但是超级番茄彻底迷了“所以10万只是划分服务器的标准,而不是服务器的人数上限吗”
“云梦到底打算往一个服务器里,塞上多少人啊”
“还有”超级番茄环视一圈四周,“明明说好了有10万人,为什么我不管往哪个方向看,都没有别人”
“这世界到底多大啊”
答桉就是超级无敌大。
反正是根据特定规则,用算法随机生成的,不需要云梦的员工自己搭建,大家设定起规模来,也没什么压力。
超级番茄把组人权限分出去,大伙一起拉了107个人进来后,超级番茄赶紧喊停。
带上他自己,现在一共108个人,已经很多了。
接下来就是
“兄弟们,撸树了”
108位玩家排成一长队,朝着一个方向,开始地毯式地撸树。
又很快通过游戏面板合成斧子,升级成砍树。
再往前,木镐出现。
继续往前,陆陆续续升级成石斧、石镐。
这么一百多号人,走起路来根本不带拐弯的,遇上森林就砍光树木,遇上小山就挖空山石,一路横推过去,宛如蝗虫过境。
这里很多人没参加过内测,还不太清楚什么材料有用,什么材料暂时没用。
加上第一次拥有系统背包,材料随便叠加,自然是有什么收什么。别说石头了,连泥土都要塞进背包里,一点都不嫌弃。
所过之处,用寸草不生来形容,都太过客气,分明是连地皮都要扒三层
超级番茄直播间里,观众们看着这股移山填海的气势,也是惊叹不已
“愚公要是有他们当帮手,王屋加太行也就是一星期功夫,哪用得着搬60年”,