对于李志伟那边的进度,周林飞已经没有时间再去多问。
因为,《魔兽世界》已经完成测试,首发时间差不多也能定下来。
“宣传计划,有飞宇游戏那边负责。我们只需要开发后续版本就行了。”周林飞的心思,早已经放在MOBA游戏上去了。
当然,这并不代表他不看重《魔兽世界》。
《魔兽世界》庞杂的任务线,在多方合作下总算是被完成。
至于职业技能的设计、天赋树的设计、团队副本等等,在周林飞的指导下也推进的比较顺利。
如今,《魔兽世界》的初期版本,基本算是完成。
当然,还有一个比较致命的问题,便是游戏的版本更新。
要知道,《魔兽世界》之所以长盛不衰的原因,便是因为其持续不断的版本更迭。
设计再好的团队副本,长时间的游玩下来,也会让人感到厌倦。
这是在所难免的事情。
所以,版本的更迭是必须要进行的事情。
一上来就把《巫妖王之怒》的版本扔给玩家,那再让玩家们去打黑翼之巢这种版本就没意义了。
周林飞虽然已经将游戏版本做到后面,但是他并不打算一口气全部放出来。
他的精力十分有限,后续又要投入到MOBA类游戏的开发工作中去。
所以,对于《魔兽世界》的后续版本,他不打算亲自参与进去。
这也是无奈之举。
另外,周林飞和他的团队,对于整个游戏也加入了很多的限制。
要知道,升级与任务线也是《魔兽世界》的一大亮点,而很多玩家并不喜欢浪费时间,会选择让人代练或者带刷等级。
对于代练,因为人脸识别等原因,可以在很大程度上解决掉。
这虽然意味着,会损失一部分玩家。
但是,也能更大程度上,限制代练这个行业。
而针对带刷等级这种事情,周林飞更是干脆利落的进行经验衰减。
高等级玩家带低等级玩家刷副本的时候,低等级玩家从怪物身上获得的经验将锐减;当玩家杀死远高于自身等级的怪物时,会根据他对怪物造成的伤害占比计算获得的经验和奖励。
这样一来,很大程度上就限制了高等级玩家带着低等级玩家刷级的现象。
至于《魔兽世界》的服务器机制。
全球同服这种事情,显然是没有办法做到的。
毕竟,如果一个服务器容纳的人数太多,怕是要在主城里面呆上一天也走不出去。
针对这一情况,周林飞采取分线和分区两种方式同时进行。
每个服务器的人数上限大约在三万人左右,而针对主城这样,流动人口较多的区域,则采用增加分线的方式进行解决。
服务器的容量虽然没有达到上限,但至少能让游戏运转相对稳定。
如果人数太多了,可能会出现卡顿、拥挤等现象。
这是周林飞所不愿意看到的。
而且,服务器和服务器之间,也并不是绝对分割开的。
在团队副本中,周林飞加入了跨服组队这一选项。
他希望尽可能的减少滚服、跑区这样的情况发生。
跨服组队的存在,则能减少鬼服、死区这种事情出现。