凌坷看到异族战舰受到的攻击,好似来自头部,凌坷选择重放战斗过程,放大刚刚异族战舰受到攻击的部位,发现有一组黑色的实体弹药,正好处于异族战舰的飞行路线上,异族战舰已极高的速度撞到这组弹药上,头部被击穿十几个弹孔,甚至直接打穿了第二层结构,这才被击毁。
“这怎么可能?”凌坷问道。
实体弹药从机械体射出,能够恰好挡在异族战舰的行进路线上,让异族战舰一头撞上,这需要极精确的射击时间控制,凌坷不用计算,就知道这发射时间控制,肯定已经小于毫秒级,大概要精确到纳秒,甚至皮秒级别,这种时间单位,在现实世界几乎用不到,都是原子级的科学实验才能用到,凌坷不认为机械体的射击,能够做到这个精度。
还有一个问题就是实体弹药会被异族战舰侦测到,以五百公里的速度计算,在机械体射出实体弹后,需要十毫秒时间才能到达位置,就算异族战舰来不及躲闪,但第二艘,第三艘肯定会做出反应,哪怕是随机的转向,也能让实体弹攻击落空。
对于这两个疑问,艾芸在虚拟空间中,画出了异族战舰十毫秒内的转向范围,因为时间过短,就算以异族战舰的性能,也只能稍微改变一点方向,这还要预先下达指令才行,如果是发现实体弹再转向,根本来不及躲闪。
对于第二艘战舰会吸取教训的问题,艾芸采取了另一种思路,这种实体弹,没有采用通常的金属材质,而是采用晶体材料制成,晶体材料的实体弹特性,是硬度足够高,缺点是在某个方向上比较脆,艾芸的解决方案是,这种实体弹采用多棱角形状,这样就保证在各个方向上,都有足够的硬度,不会在撞击瞬间碎裂,当然,如果采用碳结晶体,就完全可以避免这个问题,但是碳结晶体的生产比较困难,恐怕以艾略特的工业力,无法保证大规模供应。
机械体体积的增加,主要是加强射击时间控制,异族战舰的速度虽然很快,但航线终究可以预测,机械体可以通过补偿时间,来抵消操控者的时间延迟,撞击窗口时间过短,可以通过多射击口,连续射击解决,而异族战舰的转向,同样可以通过实体弹覆盖射击改善,总之,晶体材料的实体弹药,在异族战舰的高速度下,是一种极难防御的攻击方式,除非异族根本改变攻击方式,否则机械体就能一比一,或者几比一的战损比,同异族交换。
与磁力弹不同,晶体弹药是一种纯粹的进攻手段,能够保证自己被击毁的同时,也同时毁掉对方,在战场上异族战舰或许有其他战术,但这种晶体弹,已经能够保证,在几比一的情况下,与异族战舰确保相互毁灭。
晶体弹外表是一层低反光的黑色涂层,本身又是非金属材质 ,这使它的战场上很难被发现,就像刚刚凌柯看到的那样,异族战舰根本没有察觉,就一头撞上去,这就是高速度带来的一个不利因素。