“比赛开始刚过三分钟,FLG的打野死亡一次,还被对面抢走了红BUFF,这不仅仅是个BUFF,还有经验啊!”
“FLG这边打野节奏全乱了。”
“这个人头还是被对面的螳螂拿到的,这意味着FLG这边的经验始终要落后对面螳螂一些。”
“接下来螳螂可以随意gank,盲僧却只能在野区独自刷野,他还没有装备,螳螂击杀后经济领先,买了装备随时能够继续入侵再击杀他,盲僧为了发育就要呼唤队友保护,这样队友便要舍弃线上部分经验,陷入完全被动的局面。”
“再反观USG这边,仗着个螳螂大哥,人家想干嘛干嘛!”
“USG这开局的布局堪称精妙——小小的一个眼位,就打乱了FLG这边全队的节奏,我现在就很想知道,这个眼位是谁设计的……”
“不!USG这边从BP起就开始挖坑了!”
解说已经完全神情激动地吹了起来。
而后面比赛的发展也正如他们所言——
打野是带动全队节奏的位置,FLG的打野盲僧开局就死了一次,等级跟不上,随时都可能被对面螳螂入侵宰杀,FLG这边的其他队员就要分出精力保证他发育,局势完全被动。
USG这边则利用打野螳螂一血的优势,主动找节奏,尤其一波中野配合四人包下,成功在对面塔下击杀了下路双人组,且精准抗塔,无人阵亡。
等FLG的中野过来支援时,USG四人组已互相掩护,光速回撤了。
等于白跑一趟。