可依然是点这一条还刚刚半血的蛇活血。当然,这回合也有保护2号,直接给2号的宝宝吃了一手大金,也算是补回了一半血。
虽然,补回了三千血也不能做什么,可至少能让对面的宝宝拍两下第3下的时候才会死。
几只宝宝出手时候,咬出去一口暴击一手1400血,这就很搞笑了,法术防御能够降低75%的法术攻击,这确实有点恐怖。
我方的狮驼岭直接就点着女魃墓连环击了出去,原来这一回合女儿之所以水清也要保护花果山的原因,就是因为地府直接给了一中小死亡。
然而没有想到的是,地府居然会被人封了,老a也是特别相信地府的门派特色,因为地府门派特色那就是30抗封。
如果这当时的封印概率有用的话,则是非常轻松的就抵抗封印了,现在这也彻底证实了,所谓的门派特色现在一点卵用都没有。
不过有一说一,我方的狮驼岭挺猛的,七刀过去直接空切了,直接空切,没有任何宝宝和法系的帮助,直接空切掉了。
不过也得益于这个女魃墓本身它的血量就不是太多,它的血量也只有一半以上,这7刀过去他当然是抵挡不住了。
没有人给他加血又没有人保护,怎么可能抵挡住一个狮驼岭七刀,对面的花果山当头一棒过来一刀也是砍了4192。
而这一回合并不是他的伤害降低了,而是我方的3号宝宝出了一手腾挪劲,腾挪劲这个效果不论是受到什么法术还是物理伤害的情况下都是有概率触发。
一旦触发所处的伤害立马降低50%,所以他这一回合的当头一棒实际上砍了8300血,这个伤害实际上真不算太低了。
我方的女魃墓也是点了一手誓血之祭,然而对面的女魃墓死了,这一手是血之祭也是随机到了1号宝宝身上,直接给他秒了7200血,但并没有秒死。
对面的几个壁垒仍然是点着我方的蛇,但他们仿佛也知道这是在做无用功,因为集火两个回合之后,蛇损失了大约6000多的血。
再让一个化生寺直接来一手活血就活满了,对面的1号也是出了一只力劈,终于也是要出一只新的力劈劈过来。
3000的血还是挺高,到了第16回合七宝把无魂给解掉,对面的女儿村同样也是一个套路,点着她的花果山来了一手水清。
可能他们这回合要认为老A要把地府解开,然后中小死亡挂对面的花果山,小死亡也是属于封印的一种,所以说要是有了抗封印的效果那么小死亡也就挂不住了。
看来这呆瓜的确是个鬼才,不过也可能是想多了,对面根本没有考虑到这一点,只是保证一下花果山的输出罢了。
点杀自己?不可能的,对面有个方寸,他又没有地府,点杀的意义根本就没有,除非清一管愤怒或者是封杀,那还可以控制住对面两个回合。