“好吧,这倒是简单了,不用换算来换算去的了,可是你这样就无法调控经济了啊。”
“灵汐府的市场就这么一点点大,没什么可调控的,我们主要是外向型经济,就像一家公司一样,自然是不需要自己的货币的。”
“那军队呢?”
“军队还是要建的,不过也不用太多,能自保就行。”
“那么军队归谁领导呢?”
“军队当然归灵汐府管委会领导了。”
“那你这个管委会其实就是你的家族全体成员了,而府尹就是管委会推出来的一个代表,府尹的继承被限制在了一定的范围内,府尹不能不利于管委会。是不是这样?”
“是的,这就是我设想的公司制行政,我不喜欢内耗,几个政党竞选来竞选去的,没意思,而且整个灵汐府都是我花钱买来的,我当然要保证灵汐府一直姓仓,所以府尹只出于仓姓,但要对整个管委会负责。”
“如果,我是说如果一个府尹娶了很多妻子,那么她们在管委会的权势就是最大的,她们就可以决定哪个人继任府尹,这样岂不是权势旁落到外戚手里了?”
“娶几个妻子不是个人能决定的,哪怕他是府尹,要看灵汐点的,贡献度不够是不能娶那么多个媳妇的,所有人都不会例外,包括府尹。比如规定,娶第一个妻子无要求,娶更多妻子时男方要先扣减1万灵汐点,然后把再把自己一半的灵汐点赠送给女方。
第二个妻子获赠的灵汐点不能少于1万点,第三个妻子不能少于2万灵汐点,第四个妻子不能少于4万点,第5个妻子不能少于8万点,以此类推。
离婚的话,女方获赠的灵汐点清零,而不是还给男方。并且娶妻的个数不清零,也就是说多离几次婚的代价很大,有可能再也娶不起媳妇了。”
“有意思,真有意思。也就是说不但有个3万灵汐点的门槛,还以各种方式回收灵汐点。再假设一下,如果灵汐点可以继承,那么是不是可以这么认为,孤儿的灵汐点要比父母双全的人要多,毕竟他提前继承了父母的灵汐点嘛。”
“我们计算的是绝对灵汐点,父母活着时,子女的灵汐点就已经按继承后的数值计算了,父母的灵汐点增加,子女的也会增加。子女只能继承亲生父母的灵汐点。”
“有点复杂,这样复杂的一个体系计算的过来吗?”
“当然计算得过来,未来的灵汐府将会全面实现计算机化和大数据化。灵汐点的数值高低将会决定公民社会地位的高低。”
“你是要根据灵汐点封爵位是吧,如果封了爵位,然后娶了个妻子,灵汐点减少了,爵位会被取消吗?”
“不会,爵位是消耗灵汐点取得的,不但不会被取消,爵位还可以减等继承,划重点,注意要减等。”
“有点意思,等你们这个制度完善好了,我看看能不能复刻一下,说不定我们也可以这么来搞。”
“那自然是没问题的,不过,你们负担比较重,不像灵汐府,现在都没什么公民,我们很可能一建立就是一个很发达的州府,人均生产总值肯定会非常高的。”
“生产个毛线啊,你们没有任何产业的撒。”
“会有的,一切都会有的。”