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打在史莱姆统领甲壳上的攻击,伤害低了不少,那些甲壳应该是有加强防御的作用。
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刚刚完成进化的史莱姆统领,立即进行反击,一条触手抽在箫安身上,几乎打掉了箫安三分之一的HP。进化的史莱姆统领终于不再是吐口水的攻击模式,但是这伤害未免也高太多了吧!
“大回复术!”默默一招手将箫安的HP补满。
“先别加血,给BOSS丢个诅咒和迟钝!”箫安连忙叮嘱默默,在史莱姆统领如此高的伤害下,仅靠加血肯定是不行的。
两道白光先后落到史莱姆统领身上,默默依言释放了技能,一个代表诅咒效果的骷髅头出现在史莱姆统领身上,而后至的“迟钝”,落在在史莱姆统领身上却飘起“抵抗”两个字。
迟钝竟然被抵抗掉,看来史莱姆统领的物理抗性还蛮高的。
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史莱姆统领的触手再次抽在箫安身上,仅造成了32点的伤害。
诅咒的效果会使怪物的命中大幅度下降,再加上箫安敏捷属性的高回避,史莱姆统领这一击仅是划过箫安的身体。
爪击!
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每一次攻击只能给史莱姆统领造成十多点的伤害,再加上史莱姆统领的自动回血,如此下去,要挂掉史莱姆统领都不知是哪年哪月的事。
虽然默默能给自己加血,也能喝蓝瓶补蓝,保证治疗不断,但是蓝瓶毕竟有冷却时间的,而且《契约》中的血瓶蓝瓶都有一定的药抗,如果玩家喝红喝蓝过多药抗超过人物上限,药瓶的恢复效果就会大幅度降低,直至为零。
如果默默的药抗超过了上限,或者什么时候MP耗光,蓝药冷却时间又未到,那就麻烦了。为了预防万一,必须速战速决!看来要回归老本行了。
想到这里,箫安不再呆在原地和史莱姆统领玩木桩战,开始快速移动脚步。
移动中攻击,是一个合格刺客必须具备的最基本的技术要求。无论是打怪还是PK,刺客从来不是直面对手的职业。
刺客天赋具有高敏捷高攻速高移动的“三高”特性,而根据《契约》的设定,从背后发起攻击,会获得伤害加成。绕怪找背,是最普遍最有效率的单练方式。
紧贴在史莱姆统领身边,围绕着史莱姆统领以最少的移动距离最快的速度绕到背后给与致命一击,对于这种高难度的移动打怪方式,箫安早已习以为常,自己作为刺客的时候,就经常这样独自打怪练级。
-24,-31,-28……
不断升起的伤害值,证明了这种方法是行之有效的。而且由于箫安的移动,史莱姆队长攻击时就必须有一个转身的前摇动作,导致了攻击的延迟。
虽然只是零点几秒的事情,但是长远累积起来,效果还是可观的。另外移动目标还会有些许的回避加成。
默默倒是轻松,只要不断给箫安加血不断给BOSS扔“诅咒”“迟钝”就行,只是偶尔还要在箫安的提醒督促下,很不情愿地捏着鼻子喝个蓝瓶。
史莱姆统领虽然是进化BOSS,但是毕竟等级低,再加上中了“诅咒”和“迟钝”,现在对箫安的伤害量也就和史莱姆队长差不多。
箫安招招背击打在史莱姆统领身上,如果不是史莱姆统领HP比史莱姆队长长很多,估计挂得会更快。
移动中攻击需要极高的注意力,但并不表示可以对周围的情况不闻不问,箫安很早就注意到了远处一个玩家正逐渐向河边走来。
走过来的是一个18级的牛头人战士,肩上扛着一把大刀,满脸横肉,长得是凶神恶煞。