第171章 一星白品箭塔
“十连升!升级系统!”
陈凡在路上一边指挥九个战士迂回前往3号哨站,一边在脑海中操作升级系统。
“宿主完成十连升成就!奖励一块一星白品箭塔图纸碎片!奖励10块防御型银品碎片!奖励10点强化点!”
系统的提示在陈凡的预料之中,因为陈凡之前已经有两次通过这个方式得到额外的奖励,一次是五连升,一次是十连升,十连升获得的奖励比五连升要好很多。
这一次十连升的奖励基本上和上一次差不多,不同的是图纸碎片变成了箭塔,虽然只给了一块,但这一块图纸碎片就让陈凡凑齐了10块。
10为圆满,10块一星白品箭塔图纸碎片,刚刚好可以把箭塔图纸。
箭塔图纸和强化室图纸一样,点亮的要求比较特殊,强化室需要稀罕无比的强化之髓,强化之髓乃是最机密的战略物资,没有特殊渠道根本弄不到。
箭塔图纸的点亮比强化室还要难,必须凑齐10块箭塔图纸碎片才行,陈凡为了这10块箭塔图纸碎片,前前后后经历了好几次生死冒险。
“点亮箭塔图纸!”
“一星白品箭塔:架设一台200米射程的弩箭车,弩箭车可以360度旋转,初始攻击伤害为100!每十秒钟一次射击。只要材料充足,每10秒钟自动生产一支箭矢,每生产一百支箭矢消耗100公斤A级合金。对低于红眼等级的丧尸穿透+100%,每次穿透伤害递减20%。升星需求,200点强化点,一万能量值,10滴强化之髓。新建需求,s级合金材料50公斤,消耗塔摇光储能圆满一次。)”
看到箭塔的完整说明,陈凡暗中倒吸一口凉气。
毫无疑问,这是一台大型杀戮机器,百分百的穿透属性非常凶残,200米射程之内任何白眼丧尸都会被贯穿。
如果白眼丧尸前胸贴后背地排成一列,大概每米3只丧尸,200米就是600只,一支弩箭过去,贯穿600只白眼丧尸!
之前陈凡用弓箭射杀丧尸,只有在触发必杀效果的时候才能贯穿丧尸,而且只有在连续触发必杀效果的情况下,才能有一箭多杀的效果,没有继续触发必杀效果就会直接停止贯穿。
所以用弓箭实现一箭多杀的几率,是必杀率的n次方,难度是呈指数上升的,比如之前的一箭20杀,系统给出的几率是一万分之三。
箭塔有这个百分百的穿透属性,就大大降低了一箭多杀的难度。
因为箭塔的穿透是自身的属性,而且是百分百穿透,就意味着减掉“连续触发必杀属性”这个前提条件,所以弩箭在穿透丧尸的时候,每一次穿透时触发必杀属性的概率就是保持固定的。
比如陈凡在斩尸台和弓箭天赋两个属性的作用之下,把弩箭的必杀率叠加到55%,那么弩箭一箭穿透600只丧尸,每只丧尸被秒杀的概率都一样是55%,理论上会有330只丧尸被一箭秒杀。
也就是说,理论上,只要能让丧尸前胸贴后背地排成一列,箭塔每一支弩箭都能实现一箭330杀!
一箭330杀是什么概念?