魏明一脸不屑地看着她说:“大惊小怪,你是不是看不起我做的游戏,有这热度不是很正常吗。先过去看看玩家们的体验如何。”
......
西京工业大学大二学生,邱步看着电脑上这个鸣凌游戏新作试玩版的画风,角色马赛克,怪物马赛克,道具马赛克,一度在怀疑植物大战僵尸是不是魏明全凭运气设计出来的。
邱步回头看了一眼在试玩区外面排队的人群,作为第一批来的人,也没办法问前面的人这个游戏好不好玩,还是不想浪费机会,反正今天下午没课,有充足的时间。
邱步移动鼠标点击开始,进入角色选择页面,有五位吸血鬼猎人让玩家选用,邱步粗略看了一眼直接选用了使用鞭子的吸血鬼猎人-安东尼奥,开始游戏。
屏幕一黑,刚刚选用的角色出现在了一片绿地中,玩家的视角是呈俯视角的,在人物下面有个红色的短条,屏幕最上面是由白色勾勒圈起来的黑色的条栏,在条栏下面是一个计时器。
邱步正式开始了游戏,他发现这个游戏竟然只用控制人物方向与人物移动,攻击是自动的,他心里对于这个游戏的评价又降了一级,但还是继续玩了下去,看见怪物也是马赛克,邱步已经见怪不怪了。
看着击杀蝙蝠后,蝙蝠爆出的蓝色晶体,靠近自动吸收后,上面的条涨了部分,邱步心想:“玩法应该是收集这个晶体变强,上面的大概是经验条。”
邱步躲避着怪物的攻击,用鞭子打死怪物,20秒后,升级,弹出了道具选择页面,三个道具供选择,看了一下选择了加血量的空虚之心。
继续刷着,随着上面时间跳动到了1:00,地图上出现了新的怪物,发光蝙蝠和僵尸,邱步发现这个发光蝙蝠应该是精英怪或者前期bss,它的血很厚,打死后会掉一个宝箱。
打开宝箱后会出现老虎机一样的过场动画,最后让自己拥有的道具升级,随着时间越来越久,邱步的等级也越来越高,怪物也越来越多,种类也再变多,怪物也在变强。
随着不断升级,获得了新的道具,左上角经验栏下的道具栏都满了,邱步开始选择升级道具,他在游戏中还发现地图上有可破坏的物品里面会爆出一些限时道具。
等级也越来越高,邱步的一些道具升到了8级满级,又打死了一个bss,捡起宝箱后,邱步发现开出一个新的道具,之前的箱子都是给已拥有的道具升级,这怎么出现个新的道具。
邱步把鼠标移过去,发现这个武器是超级武器,是“神鞭”与“空虚之心”合成的,但是合成后道具不消失。
邱步发现自己的身体随着游戏的进程持续分泌着多巴胺,持续分泌快感,越玩越上头。
在游戏显示25分钟时,邱步依旧在努力地躲开怪物攻击,但是越来越多的怪物显得走位已经没必要,最终邱步在怪物与bss的围攻下死亡。
邱步发现在游戏中躲避击杀源源不断的怪物,通过拾取地面上的经验宝石,升级后选择更加强力的武器和道具。
随着时间一分一秒的流逝,怪物如潮水般涌来,自己需要不断击杀,不断升级,随着击杀效率开始提升,体内会涌现出一种成长的快感。
很快在邱步才玩几次后,试玩时间到了。
邱步恋恋不舍的离开了试玩区,经过排队的人,只要有人问他新游戏好玩吗?
他总是不假思索地说:“当你看到一眼望去就想把你劝退的画风后,别离开,点击开始游戏,要不了多久,你就会感受到这个游戏的魅力,你也会像我一样恋恋不舍。
我刚刚问了一下这个游戏好像是一种新的类型叫做rgit,是魏明设计师新创的,非常期待游戏的正式发售。”
一旁排队的人听到这番话,都对这个新游戏更加期待了。