对于这些问题,领袖有着完美的解决方案,因为他有系统,使得分散行动与保持指挥系统不再是难题。
每天,100名低级军官被用来领导平民组成的游击队,每个低级军官可以领导十个平民。这样能够最大程度地保持战斗力。
低级军官会用自己丰富的经验,教导他们如何战斗,并运用自己的指挥能力,让他们发挥出最大的战斗力。
这条政策实施以后在这场战争中,每天都有一千多名民兵,在一百名低级军官的率领下,前往帝国的各个角落进行游击战。
然而,尽管形势稍有改善,领袖仍然深感忧虑。他开始思考是否有办法扭转局势,让帝国获得胜利。
经过二十分钟的苦思冥想,他突然意识到自己拥有一个战争系统。
这个系统应该有很高的开发潜力,只要能够把它的功能开发出来那么获得战争的胜利将会是非常简单的。
想到这里领袖在脑海当中召唤出来战争系统,开始仔细研究了起来。
研究了两个多小时,领袖发现了这个系统中的许多功能。例如,有一个商店,可以购买到这个时代的各种武器。
在商店的右上角,有一串数字,如果领袖的判断没的话,应该是代表可以购买的金钱数量。
领袖仔细地观察了这个数字的变化,发现每隔一会儿就会上涨几十点。
他觉得这件事情并不寻常,应该与现实中的某些事件存在联系。
通过对系统的进一步研究和判断,领袖认为这个金钱数量的增加应该是由于战争行为导致的。
因为这个系统被称为战争系统,所以系统内的金钱应该是因为战争行为而增加的。
这意味着,只要帝国的部队对敌人的武器装备或者人员造成伤害,就会增加这个金钱的数量。