每轮比赛系统为所有队伍随机分配对手,若为奇数参赛队伍,则随机一支队伍轮空;轮空一场算获胜一场。实行积分制度:第一轮至第五轮胜1场积3分,负1场积1分,缺席比赛不得分,不设平局。
5轮比赛后各组十六强晋级周日比赛,若多个队伍积分相同,则取参赛全体队员(不含替补)的总经验作为裁判标准,经验多的一方入围。
以前的武神坛小组赛,胜者得三分,平局各得一分,败者得零分。
但是随着小组第五场,经常会出现双方的默契局,对其他团队有些不公平,所以武神坛也是修改了小组赛的积分规则,而且也不设平局。
周六比赛胜负规则:一方全员死亡或倒地则另一方获胜。超出限时按以下步骤判定胜负:
取战场上活着的角色数量作为对比,活着角色多的一方获胜;若双方角色数一样,则系统随机判定胜负。
周日淘汰赛则共4轮比赛,每轮限时120分钟。
每轮比赛系统为所有队伍随机分配对手,若为奇数参赛队伍,则随机一支队伍轮空。
轮空一场算获胜一场。
十六强实行淘汰赛制:没有平局,败者一方淘汰,胜者一方晋级下一轮比赛。
周日比赛胜负规则:一方全员死亡或到底则另一方判胜。超出限时按以下步骤判定胜负:
取战场上活着的人数对比,活着的人多一方判胜;若双方人数一样,则看本届比赛相遇时的成绩,曾经胜利的一方获胜;若打平或者没有相遇,则系统随机确定胜者,随机规则为初始时两队各获得50%获胜几率,在本届比赛中的历史积分高(包括小组赛与淘汰赛)的一方可以多获得10%的获胜几率;
场上队员经验高的一方多获得5%的获胜几率,两者综合后得到两队的总获胜几率,根据此概率系统随机判定。
当轮到某支队伍比赛开始的时候,系统将自动判定休息室内人数最多且队伍人数≥3的队伍切入战斗。
若同时有多个人数相同的队伍,则将随机一支切入战斗。
若比赛开始时,休息室内没有≥3人的队伍视为弃权,将直接判定对手获胜。
周日的最终冠军争夺赛和季军争夺赛(周日第4轮比赛)赛前,将进行“禁选”。具体规则如下:
时间:在第3轮比赛(半决赛)全部结束后,到18:15前为“禁选时间”,18:15将公布禁选结果。
规则:可选择任意的对方阵营中的两个门派,目的是使得这两个门派的角色无法同时在接下来的一轮比赛中上场,以达成己方战术压制。
流程:五人组队点击休息室中的NPC“休息室服务器使者”,选择选项“禁选-禁选门派”后队长即可进行禁选(只有组队的队长可以操作)。公布禁选结果后,可点击选项“禁选-查看禁选结果”查看禁选结果。
若比赛双方有一方队员的报名队员总数7(含替补),双方都将不进行禁选。
CC流花湖服战团队直播间。
张越:“兄弟们,随着我们流花湖拿下了群雄逐鹿的冠军,相信我们已经准备好了,现在我们团队一致决定,报名参加武神坛,当然是乙组咯,希望大家多多支持!!”
(新书《梦幻西游:极限封神》求支持)