另外,就算你占优势,也可以用丧心病狂来降低自己部队的伤亡率。
比如你带着大天使或者凤凰,对方是地狱部队,地狱部队的大恶魔往往就在烈火精灵的旁边,这两支队伍都是很让人讨厌的,大恶魔攻击高,伤人还不受反击,烈火精灵自带火盾,无论对方攻击还是反击,都会受到反弹的火盾伤害,如果你用了丧心病狂,大恶魔就会攻击烈火精灵,杀伤力肯定很大,接下来烈火精灵的火盾反弹,又对大恶魔造成沉重伤害,两支部队被打残,并分别丧失本回合的攻击反击能力,后果可想而知。
当然,丧心病狂也不是无药可解,你可以用疗伤或者驱魔大法之类魔法来解除,问题是,战术地图上,对方如果已经对你的部队使用了丧心病狂,那你就只能等轮到没有被丧心病狂的部队行动时才能驱魔,这个时候恐怕已经晚了,而就算是战役地图,施法需要时间,往往你还没有来得及施法,自己的部队已经自相残杀起来了,来不及。另外,很多玩家也因为经济问题,没有学习疗伤或者驱除魔法,或者学了魔法,还没有升上去,只能对一支部队施法。
而且,假如是在攻城战里,你要是有诅咒铠甲,那是在对方行动前就开始施法的,这样,就算你的部队比对方后手,同样可以抢先一步丧心病狂,让对方的部队甚至出不了城,实在是太厉害了。
所以,丧心病狂在对战中,甚至能够取得比十级顶级魔法末日审判还要强大得多的杀伤力,越是到游戏后期,玩家越强大,这种优势越是明显。
正因为这样,丧心病狂才被列为最高级的精神魔法,比七级的蛊惑人心还高一级。
说到蛊惑人心与丧心病狂的优劣,看上去蛊惑人心可以长时间的控制一支敌方队伍,但是丧心病狂效果却只维持一回合,但是蛊惑人心只能控制最弱小的敌方部队,一次只有一只,丧心病狂却能造成多支敌人最强大的部队自相残杀,所以相比起来,还是丧心病狂强大得多。
而且,像丧心病狂这么变态的魔法,估计如果有地方学习,也要付出几千万,而这里是免费的,不过话说回来,如果可能的话,阿祖还是愿意付出几千万金币,而换回空气魔法专精大师级,但是,世界上哪有这么好的事情?
所以,当阿祖意外的得到了这个魔法,自然是欣喜若狂,比得到转世重生。末日审判这样的魔法还高兴。
现在阿祖也明白刚才为什么任务空间中怪物会自相残杀了,因为这个魔法就是丧心病狂!
要没有丧心病狂造成怪兽自相残杀,阿祖想要完成任务也是不可能的,当然,换了别人就更不行。
因为意外得到了超级奖励,所以阿祖一下子浑身又充满了力量,百搭先知可不是这么容易碰到的,还不赶紧去完成另外两个任务?——
马上又点了武术家任务的确定键,结果进去又遇到系统提示:想要进入该任务空间,英雄必须放弃自己全部的力量属性,是否同意?