商议。
谈判。
然后论价。
在一方愿卖,一方愿买的情势下,经过一番谈笑风生间没有半点烟硝味道的,简单而不激烈的讨论和要求后,顾言和无烬两方融洽的达成了合作协议。
无烬的逆锋公会以100塔层币的价格,购买顾言手里有关同塔尔族资格副本,包括文字和视频在内的所有攻略,并要求至少十五天内,顾言不能用任何,诸如口述、指使、暗示等方法,将这份攻略出售或公布给其他公会和任意玩家。
要求不算太苛刻,价格也算有诚意,于是双方趁热打铁,直接向系统缴付了一定费用后,干脆的签订了协议。
诚然,100塔层币的价格,对于这份意义重大的副本攻略而言有些少了,但在考虑到这份攻略并不是逆锋公会独有,而是和荆棘王冠一同拥有的情况下,这个价格也不能算低。
100塔层币。
在现在多数玩家手里积蓄普遍在一塔层币上下波动的情势下,已经算是一笔不小的金钱了。
对于游戏内的NPC来说,100塔层币,足够一个十人左右的NPC家庭以最低生活额度生存上个五年六年的。一个玩家不大肆铺张浪费的话,100塔层币也足够在游戏里衣食无忧,轻松愉快的玩上个一年半载。
游戏内除了如顾言这样,依靠各类专利获利,拥有着额外游戏币来源的玩家,单个的玩家,能在游戏里轻易聚敛起100塔层币以上游戏货币金额的少之又少!
如荆棘王冠的公爵郁金香和逆锋的无烬等人虽然都能在游戏币贬乏,也是最值钱阶段的游戏之初掏付出这笔游戏币,更大的可能是在进入游戏之前,就以现实货币兑换过一些限度许可内的塔层币。
虚拟时代的游戏,和传统的游戏早已经迥异。
就像是先注重娱乐,后才能获利的单机和卡带游戏,迥异于只追求利益的网络游戏一样。代入感更深的虚拟游戏,在重视利益方面只会比传统的网络游戏更甚。
网络游戏催生了游戏工作室的萌芽。
虚拟游戏,则是让职业玩家这个职业不再只局限于少数人,真真正正的有成为正式职业的趋势。就像是最初的网络购物平台一样,游戏也能当做职业赚钱的观念,早已经深入了诸多人的心里。而任何东西一旦和钱之类的利益挂钩,最初的疯狂和沉迷后,也都会趋于现实。
单纯只是休闲放松的普通游戏玩家团体不谈,像是游戏之初如荆棘王冠和逆锋这种人数规模的公会,单凭个人魅力什么的,在短短的时间里是建立不起来的。唯有狠狠的砸钱才能飞快的构建和维持。
拉拢一些高玩,整理打造装备,给予奖励和薪资等等,在这个不能下线的游戏里都需要不菲的游戏货币支出。
按照官方早已经关闭的货币兑换比例,100塔层币,相当于现实货币十万的购买力。而实际上,由于官方的个人购买限额限制,以及官方可供出售的有限限额的游戏货币,争抢之下,使得塔层世界的游戏货币价值远超官方所订立的兑换比例。
在有限的塔层币数量下,再加上个人购买兑换的数额限制,都大大增加了收购塔层币的难度。
一次性掏付出这么多游戏货币,游戏里再不拿钱当前的玩家,也都会感到肉疼。
无烬也是如此。
当然,无烬心疼的并非是那十万的现实货币,只是单纯的肉疼掏付出去的那100塔层币而已。