“敏力玩家太多了,这个游戏又没有明显的职业划分,这么下去敏力属性的玩家是要占据主流啊。”在等人的间隙,礼拜一有些嘀咕的道。
顾言对此只是一笑。
主流?
在别的游戏里,或许有某个职业强势的话,会成为玩家选择的主流。但在塔层世界里,可没有真正意义上的主流。
这款游戏为什么叫做塔层世界?
就是因为它像金字塔一样的游戏结构!
若是将顾言他们身处的LV-0新手层当做最底层的一块基石的话,类似这样的基石还存在许多!并且这些新手层与新手层也是不同的。
形象一点说,传统游戏有一个特点,那就是同一个游戏,会有很多区,但这些区的游戏数据是完全相同的。塔层世界也有着不少类似的区,但这些区的游戏数据和内容,却是并不相同。
举例来说,顾言所在的新手层怪物,敏力属性的玩家会占据一定的优势,这也使得这种加点的玩家在这个新手层正在成为主流。但其他的新手层,可不是和顾言所在的新手层背景内容连同怪物属性都完全一致的。
例如说某个新手层的怪物,可能以猛犸、泰坦、食人魔等体格大,血厚,攻击强大,但防御和敏捷不那么**的怪物为主,这里的玩家属性可能会追求更高伤害的力量,与更高容错率,更强持久力的体质属性。
再说某个新手层的怪物,可能以高隐蔽、高攻击、高突然性为主,逼迫玩家不得不加高自己的精神属性和敏捷属性,以增加自己对危险的敏锐感知,与在感知到威胁时的动作反应。
更有一些特别的新手层怪物,需要用各类药剂或装备武器来视情况应对等等。
游戏世界背景观、建筑风格、怪物类别也横跨奇幻、魔幻、偏科幻,驳杂而又奇异的统一。每一层都意味着一个新的游戏世界观,也意味着一次不同属性特点的玩家大合区。
在这种情况下,怎么可能会有一种属性加点的职业能成为强势主流?
很快,礼拜一拉来的帮手便找了过来,三男一女。
在游戏初期没有任何鉴定技能时,目测,就是玩家们推测对方属性加点的最简单的方法了。
身材高大壮硕,肌肉凸显的,多半会是力量和体质属性偏高的玩家。身材瘦弱,给人一种轻盈感的,则是偏敏捷属性,身材瘦弱,但四肢肌肉却又隐约给人一种隐藏爆发力的,则是敏捷和力量的混合属性加点。身材消瘦,目光锐利又或气质飘渺的,则更多倾向于精神和智力。
眼前这四名手里拎着重剑、斧头等重兵的玩家,就是典型的身材比一般玩家高大壮硕的体、力双属性加点玩家。当然,同时高力量属性的玩家,女性相比男性赤果果宣示澎湃力量的体格来说,还是要婉约含蓄的多的。就似顾言眼前这个女的,身高虽然要比顾言高上半头,但身材却并不显健硕。
“七个人行吗?”互相招呼介绍完毕后,率先说话的是来人里的女人。
不同的女人对男人有着不同的第一印象吸引力,有的是依凭姣好靓丽的面容,有的是依靠一身光泽亮丽,白皙顺滑的健康皮肤,有的是依赖身体的某一个性感部位,眼前这个女人,凭借的就是一双长且直,第一时间不由自主让男人眼睛向下看的秀腿。