从王齐山的解释中,林澈也合理冷静了下来,本不是说研究就是有进展的,身为难题始终是难题。
现在要提升游戏的各个基础技术,这无疑是困难的,大家一个个要先确定提升所需要的程度,在搜索一查能到否提升。
若是不能,那么这个档次已经是全球范围内最顶级,若能这是好事也是坏事。
不能则说明这个问题数年前就出现,也就说这个技术已经使用了好些年。
而能,好事就是能提升,可以带来一种新的层次项,坏事就是所消耗的。
技术始终是最贵的东西,凭借公司这些优秀人员,研究开发获得技术升级,但这还费时费力,毕竟主要专业任务并不是开发。
而且个人也有任务在身,如果说把一颗子弹装进弹夹里要一分钟,那么装15颗子弹就要15分钟。
身为技术员,能将子弹一个一个装进去就已经很成功,而不是说在去考虑去再做一个能一分钟装2个子弹,甚至更多的东西。
这做不做的出来是个问题,而大家的工作只是把子弹装进弹夹而已,若浪费时间做另一个用来打算省时间的装置,到头来技术不允许,那么吃力不讨好。
所以说,大家的工作是成功适配到游戏上面,而不是做这个软件,可没有这个功夫和义务。
现在技术部整体都是这个问题,因为根据市场的变化要求,要是做到业内技术的最高水平,那么所有关于制作这道“产品”的工序都要更新。
就拿美工来说,基本上作图的软件已经了5年没更新,准确来说没有达到一个新能力的目的。
简单的添加一种色块,或者改变一种渲染效果,这说是更新也是没问题的。
但软件的使用这块,画手的能力要超过软件自身,这一点毋庸置疑。
但软件作为工具若是更让画手得心应手,这就是提升。
放眼全世界的美工作图软件,似乎都停止不前,因为技术效果不提升,程序就无法达标。
这美工作图也就顺带着停止不前,同样还有动画等直接影响画质。
是林澈想的太简单了,想过研究部门做在一起开发开发,能做到就做不能做到就算。
现在是可以达到要求,要么费时费力,要么费钱。
林澈为难了。
“这都要多少钱?”
听着王齐山说得一些专业术语,都没听懂,但数量是非常多的。
“林经理,这再通过我这关,我会找人问问,如果咱们能做出来,那么我们也不买东西。”
林澈这么一听,这还挺感动。
“那总有难啃到啃不动的骨头吧,就早上会计报的那个什么cAC什么玩意的。”
王齐山脸一沉。
“确实是这样,那技术我们国家是没有的,要引进国外的技术才能得到进展。”
“嗯……”
林澈也不好直接去肯定,技术是要提升,从各个方面给玩家带来全新不一样的体验,那怎么可能游戏会失败。
可有个顾虑一直再干扰林澈,那就是系统曾经提出的三个指导。
上午那个只是一个技术软件更新就要8w块,这还不知有多少难啃的骨头呢,综合下来这不得要给上百万。