而《生存:人生》从出现的几个月中,这么短时间内,系统已经告知玩家这个游戏的意思。
表示后续不可能再更新,一般来说玩家都会抓起键盘说些什么,但这款极端自由的玩法在玩家还没玩明白之前就告知玩家。
这也不是林澈所意,都是系统所为。
而这“新手阶段”的最后一个任务若是再用系统的能力建造的话,游戏影响力绝对不会低,只可能是玩家游戏体验拉满的存在。
林澈也不会再像《生存:人生》那样,做成一个大世界。
高强度自由世界是一种元素,不会影响系统关键词。
而会做成型,并且不会太着急去完成任务,因为收益方面林澈也是明白的。
《生存:人生》仅几个月就有900百万的收益,若是再能如此,林澈肯定尽量拉长时间,并且不会像《生存:人生》一样是个无充值的公平项目。
只有购买的消耗,而游戏内是没有靠金钱来改变玩家能力。
就算后续出现的交易市场,不仅可以出售账号内的资金、房产等等,还能直接出售账号。
但前几个月的时间内,绝对是公平的,只要进入这个世界,每个人都是一样的。
影响的只有个人的选择,是玩家自己的选择。
而这次使用的话,林澈自然好好利用,赚足了钱。
但也会形成一个问题,高效率的产出游戏,这绝对引起游戏过盛。
玩家都不知道该玩什么好,虽然《生存:人生》已经没法获得任何收益进入林澈的口袋,但林澈知道这个阴暗的行业。
就算要做,也要像《生存:人生》那么满足一些契机,好比横空出世一般,这样才能出现这种收益。
就算这次做的再好,将林澈榨干,收益率都不一定有《生存》高。
这《生存》就像一种开山鼻祖一样奉为经典,而且后续的作品一旦不尽人意,就会有不好的效果,谩骂声也绝对不会低。
这么一想,林澈有了崭新的思路,也庆幸自己没什么文化,要是将系统的能力全部展露出来后,后续的作品也很难支撑,只能称为凡品。
现在的话,林澈就需要保守,就像系统对自己一样,一个一个阶段慢慢提升,林澈也不能将所有超前的游戏技术全部体现,而是一个一个。
在《生存:人生》的技术基础上,有个亮点突出,这样的话那么只会越来越高。
而这“生存”的关键词,使得林澈一下包含的很多游戏玩法操作,一下就体现了大范围的体现。
不过也有应对方法,现如今这游戏只是一个平台,玩家是主导,而玩家自己的自我认知的创造就限制了。
就好比车辆的建造,是玩家纯手工自己建设的,能建出的人自然是符合当下知识的,所以车也只会是车,能造出车已经很厉害。
不会是别的。
所以这一点就留了余地,而且题材背景上,这是都市现代,也是玩家很理解的时代。
这古今中午还有很多背景时代可以选择,就好比航海背景时代。
用系统的高科技来做的话,那就是不是那么简单用鼠标点点就完事。
用VR带领真实体会。
又觉得这种VR实际上也并不怎么样,若是能开发用意识的游戏方法,这或许是一个新纪元。
但这也是系统任务取向是可利用系统的,若还像之前的《黑悟空》那么也没办法。