“嗯没错,今天先把方向确定下来,思路是很重要的。”王齐山说。
“那等大家人齐了一起讨论吧,个人的意见都是片面的,咱们补长取短。”林澈应付道。
“行,那开会是再说吧。”
王总拿回文件放在桌上。
………
随着晋诺最后一个进来关门,会议也正式开始。
王总提的方向有三个:
一是像《生存:人生》一样挖细节,做关于航海游戏。
航海游戏比起路面上的游戏相对而言就非常少,海上游戏现如今较火的就是军事战争题材的竞技取向。
还有海盗生存类的冒险取向,分别这两类题材较火,其他的海上游戏也差不多换汤不换药类似,既然都一样那么人群肯定优先玩人数多的活跃游戏。
王齐山所说的航海游戏则是后者,偏向于海盗题材,但玩家背景则为上世纪的英伦海军来打压海盗,维护海上和平。
林澈一听觉得挺有意思,以自己玩过的游戏中,没有这个设定的游戏,也没听过这个游戏,或许就能崭新出厂。
这个设定听起来不错,而工作的重点是玩家细节设定,那么也就存在诸多的判定来告知玩家所遇到的种种事迹,以及玩家所操作的人物情况等。
林澈不知怎么说,不过第一感觉是不怎么看好的,因为扣细节是不可能扣得过《生存:人生》的,而《生存:人生》没个三五年是不可能降热度的,所以只有出那么绝对有人拿出来比。
细节可以扣,但不能让玩家看出游戏方再扣细节,那么必然就跟《生存:人生》进行比较。
最后自然败下阵来,自讨苦吃。
投影设备映射出数据,在王总的分析下大家慢慢明白这个游戏取向的核心。
“各位觉得如何?有什么想法全部发挥出来,畅所欲言。”
经理A:“这个取向我觉得可行,从当下的游戏市场中,上一款航海游戏是在三年前,而航海游戏的玩家基本都在那一款游戏当中。
若是我们开发一款航海游戏,那么可以分担航海玩家们,那么重点就是咱们的游戏性,我认为好的社交系统是非常能稳定玩家的。
只要抓住社交,那我觉得咱们出一款航海游戏是没有问题的。”
经理B:“独具一格一直都是游戏发展的先河,目前可开发的玩法基本都开发完了,我觉得王总的这个背景设定玩法是很不错的,身为玩家的我至少想了解这个世界,因为这牵扯到一部影响世界的动漫。
但动漫归动漫,到时肯定会有人说抄袭的话,这就是潜在的热度,而我们只要将宏大的背景设定好,那么这些热度就是白送的。
我觉得这个取向是OK的,前提是一定要大格局。”
经理C:“………”
…………
嘚不嘚,嘚不嘚,听着一个个发言,前面几个林澈听的很认真,也从中学习到很多,了解到他们对游戏的认知情况。
大相径庭的地方并没有多少,多为一些个人喜欢从而看重的地方。
听了这么多下来,唯独没有跟林澈想到一块去的,毕竟在他们的认知中,《生存:人生》的设计等程序都是这个时代可以达到的,所以觉得扣细节可以考虑。
这也没有办法。
………
“好,各位说的我都会做细重参考。”
王齐山看向林澈,林澈正痒痒摸肚子见场面没人说话抬头巡视,发现大伙都齐齐看着自己。
林澈一望王齐山,只见他说:
“林经理对此有什么想法吗?可以说说。”
看他的样子,似乎非常想让自己说,那么就好吧。
我要开始装13了!