因为当下火热游戏都基于一个框架,“两个房间同有一面墙”,大厂家公司都要求大局观,这样才能让玩家体验更舒适,卖得更好。
直到《生存:人生》出世后……”
“更舒适?”价林澈一偏头心里有了小心思。
“怎么了?我哪里说错了吗?这是我个人的看法别建议。”冉苪说。
“不不不!你继续说,我刚才也贴切想了想,你说得没错,继续继续!”林澈轻笑道。
“行。
《生存:人生》出世后,内容上说实话我觉得基础内容并不多,但操作自由度可以说达到机制,而且还推出以模拟仓的方式,全程模拟玩家的行动,这非常贴切真实。
这是开创了先河,比之前出的什么《荒岛原始人》要高好几个档次,这模拟仓的开发来到那个高度,但游戏公司所应对的程序等内容仅仅开发模拟仓的30%。
没上线前可谓在圈内非常火热,外界惊荡一世,可发布下来也就这样,2个月不到就扑街。
所以说,技术方面《生存:人生》的高度是普遍达不到的,我觉得内容方面可以做的更好。
也有可能是公司本部那边专门设计的,让玩家创造提前进入游戏进程,这摸不清开发写的思想。
我觉得还是有那么一点瑕疵的,但不影响他的成功。”
林澈点点头,并没有清楚明白冉苪的意思,说:
“嗯行,那你觉得现在该做什么游戏好?”
“说实在的,其实我也不清楚,我的方向也被《生存:人生》打乱了,以前都是做内容,现在《生存:人生》就告诉我们,只要技术够强也是可以成功的。
现在就有多条路可走,走原本的路我想只能墨守成规,顺着游戏大队走。
若是走新路,我觉得咱们要花很长很长时间,到时候会发现留给我们的时间根本不够,不足以让我们做出。
之前开会时晋助理说过,盈利是我们当下的目标,或许最起码是让公司本部认可我们的存在这样。”
“那你更愿意做什么样的内容,或者说喜欢什么样的游戏类型?”林澈又问。
“剧情故事,我特别想做一款故事取向的游戏,但这类游戏没什么市场所以根本申报不了,基本都不挣钱。
现在这类游戏也很少了,被大世界观游戏所替代。”冉苪操作着电脑,点开了去年发布的关于《城隍》的游戏资料及各种信息。
官方的渠道也因关服直接消失,连域名也抹掉完全删除,只能通过一些博主或者直播平台的录像还能找到视频。
但也越来越少了……
林澈习惯性搓了搓下巴,这几天一直都在琢磨,这胡须渣也越长越快,平时一两个星期才扎手,现在三四天就要刮一下。
“行,那你忙,我先回去了。”
林澈站起,脸上满是忧虑和盘算,跟冉苪的这次聊天并没有直接获得有利信息。
而她说的那种故事剧情型游戏确实已经落寞了,以前游戏技术不足够,简单的文字剧情取向游戏还能喘气,现在只有死亡。
只有拓展加料才能活着,但也是直接变成了另一种游戏,不再故事剧情。
不过林澈琢磨的不是这个,跟冉苪聊天也有启发。
就是“更舒适”,如果让玩家“不舒适”取向的舒适游戏会怎么样?