现在只差评分,评分【完美】那么该任务结束,现在所有的开销都是林澈自己的。
每多一天,那么自己就要多花2000块钱,这简直要林澈的命。
不过看着游戏收益不断增长,自己并不太亏,甚至有点小赚。
取消限免,林澈的定价也只有9块9,定太贵完全没必要,主要还是玩家充值抽卡收益。
有些人会说,既然游戏里面还有花钱,那么就应该设置成免费游戏,广大玩家体验后,说不定想着抽几发试试水。
这类玩家很多很多,若是玩就要收钱那肯定限制了后续玩家的体验,从而减少玩家临时所激发的抽奖心理。
话是没有说错,只是已经过了这么长时间,第一时间关注游戏的玩家肯定是免费获得的,而后续的玩家肯定也早就看过。
当时觉得一般,现在玩家多了,自己也想玩,那么就要多花5块钱。
这种人也肯定一抓一大把。
时间久了,游戏用户不断增加,玩家的建议反馈也越来越多。
张加图他们也觉得可行,跟林澈商议新的模式。
“经理,咱们应该增添一个新项目,您看手游市场如何?”
“这暂时先慢慢来吧,这个不急。”
其实林澈早就想过手游,手机游戏非常便携,有手机就能玩,所以手游玩家是个远超端游、PC、主机的群体。
也知道以现在的热度,手游基群不可能差,绝对收益更高。
谁不想赚钱,林澈也想赚钱,但系统当初的规定是PC端,所以林澈不敢违背系统的要求,老实专注于PC。
“线下比赛的活动计划的怎么样了?”
比起这些,林澈更关心这个活动,这直接挂钩系统评分,但林澈又不是太急于达成评分。
因为当前的收益很客观,就算5%也是一笔不少的收益。
“经理,这个活动主要还是看玩家,我们尝试了一下在游戏里面做了有奖小测验,让玩家们来自我决定,如果是你,你会不会参加这个线下活动。
目前参与的也有几千人,80%的人都选择[不会参加],这我也能理解,因为咱们这款游戏上线时间实在太短,目前也才半个月。
现在咱们总卡牌种类有79种,绝大部分玩家只会玩一种套路来决胜比赛。
其一是没钱买抽卡牌,其二是套路搭配太多,就连我也只清楚几个搭配玩法,有些小的基本都记不住,但不代表这些不强。
相反是个奠定游戏前期节奏的重点,为后面的场上形式提高优势。”
“也就是说咱们给予玩家的条件太低了,那如果咱们建立一种固定的卡牌量,那么会不会玩家参与比赛,至少奖金还是吸引人的,冠军5w块呢。”林澈说。
“经理,照您的意思,那咱们是不是太妥协了,完全就是顾全玩家。”
“哎!千万别这么想,你就告诉我会不会有路人王来参加,相当于我们免费给他卡牌,来让他参加比赛。
赢了,那我们额外再给奖金!”
张加图一思索。
“这个…我觉得应该会有那些靠游戏吃饭的玩家参与。”